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《这是我的战争》汉化免费完整版是一款以萨拉热窝围城战为背景开发的写实生存模拟游戏。游戏摒弃了传统战争题材的英雄主义叙事,聚焦于战争中最残酷的真实生存状态——玩家将化身为战争中的受难平民,在突如其来的战火席卷国家后,于熟悉却已成废墟的城市中挣扎求生。这里食物与药品极度匮乏,还需时刻警惕狙击手的冷枪与敌对拾荒者的威胁,玩家将以平民视角亲身体验战争阴影下每一步生存的艰难。
这是我的战争汉化版犹如其名,首先是我,其次才是国家的战争,战争往往受难都是平民,玩家将亲身体验作为一名平民的弱小、无助、痛苦,游戏更多体现的是人性的考验,在战争中你的选择将决定你的结局。
1、游戏无需验证
2、解锁所有DLC
3、小编亲测,放心体验

1.现实主义题材:游戏以极简的画风和内敛的表现手法,讲述了一群普通人如何在战争中求生存的故事。它没有明确的正义与邪恶之分,只有生存和人性之间的挣扎。
2.非线性的叙事结构:游戏采用非线性的叙事结构,玩家的选择会直接影响到剧情的发展。这种设计增加了游戏的可玩性和趣味性,让玩家能够更加深入地参与到故事中。
3.侧重角色扮演和剧情:游戏更侧重于角色扮演和剧情,玩家需要扮演不同的角色,通过与不同的人互动,来推动故事的发展。在这个过程中,玩家不仅要面临生存的挑战,还要面对人性的考验。
4.独特的游戏机制:游戏中的机制非常独特,例如收集物资、交易、制作、烹饪等。这些机制让玩家能够更加真实地体验到战争中的生活,并且需要玩家充分发挥自己的智慧和勇气来应对各种挑战。
5.深刻的游戏主题:游戏所探讨的主题非常深刻,包括人性、生存、战争等。通过游戏中的故事和角色,玩家能够深入思考这些主题,从而对人性、生存和战争有更深刻的理解。
1、明确开局目标。开局要干什么?当然是先将屋子清空,后补完屋里的洞,将各种设施升级,囤积食粮药草,探索地图,积攒武器。第一天建议先把金属加工台造了,弄出撬棍开锁,弄出铲子挖碎石,这样第一天便能开完避难所的所有房间,就不至于后来要花时间清理房间了。
2、屯粮积药护家园。这句话的核心是,拾荒时要优先收集食品和药品,其次是各类建筑材料,之后再考虑废枪、废防具(这类物品修复难度大,囤多了用处不大,毕竟也没有双持AK给你用);奢侈品偶尔拿点就行,囤些书籍、咖啡和香烟,珠宝酒类可以拿去交易,除此之外没什么实际作用。至于护家园,就是囤些刀、斧、水管之类的工具,修补房屋漏洞能提升防御值,让家像堡垒一样安全;要是枪支和人手充足,还可以升级安全门来增强防护。
3在游戏里完成击杀敌人并拾取物资的操作时,需要注意不能对平民出手,而且要选择合适的时机再去收集掉落物品。战斗环节中,持有霰弹枪的玩家可以利用室内掩体在楼梯处伏击;使用狙击枪的玩家则适合在安全区域进行消耗战,但这两种方式都需要确保弹药充足和后勤保障到位,否则很容易陷入危险。如果没有枪械,还可以借助水果刀、斧子这类近战武器,通过隐蔽点偷袭或背刺敌人,也可以制造噪音吸引目标,或是主动引诱敌人后再寻找机会。要是战斗陷入劣势,直接退出重开即可,不用过于犹豫或退缩。
4、捕鼠耕作,吸纳新人。进入中期阶段,此时资源储备相对充裕,却也是最考验耐心的时期——之前提到过掠夺资源的行动,但若你的战斗主力受伤,难免要消耗医疗物资休养,再加上冬季这个棘手的设定,人员常常需要卧床恢复好几天,这时补充新人就至关重要了。他们能填补劳动力缺口,还能根据自身技能承担额外任务,这对不少新手而言是关键细节,毕竟多一个人就多一份助力,人多力量大的道理在此处同样适用。等零件储备充足后,可以批量建造集水器、捕鼠笼和种植设施(具体名称有些记不清了),这三者能形成一套循环体系:集水器用塑料生产水资源,产出的水供给种植园培育蔬菜,蔬菜可制作肥料;抽出部分肥料用于捕鼠笼生产肉食(或捕鼠笼自行运作产出),最终这些物资既能用于烹饪,也能用来交易换取塑料,形成完整的资源闭环。
5在生存进程中,处理取暖与资源循环是关键环节。通常阶段转换时会遭遇低温期,环境骤冷易引发健康问题,因此保暖措施不可或缺。取暖核心是热源装置,这类基础设备可通过初期工作台制作,即便提前进入低温期也能应对。热源装置建议升级优化,后续需持续补充燃烧材料,这一步骤较为繁琐:可自行制作工具获取木质材料,或拆解现有木质结构来收集燃料与基础建材;工具既可低成本购置,也能自主打造,实用性强且能应对多种场景,拆解过程还可能产生额外互动反馈。此外,热源装置的进阶升级需要更高级的制作台和足量电子类组件,虽成本较高但效果显著,值得投入。当硬件条件完备后,只需定期为热源补充燃料,并循环前往安全区域收集可再生资源,维持“补给 - 休整 - 资源获取”的稳定节奏即可。
6:保家护田,混吃混喝。度过了寒冬,便到了后期,这些天犯罪率可能会暴涨,也有可能是冬天后期,但这些都不是重点,重点在于地图大多被你挂完了,你前期很浪,没粮食了?这时你就要用交易,种田的方法解决,你也可以去偷啊,抢啊……反正把供给搞上来就可以了。后期因为没什么地图要挂,所以就混吃混喝,混到停火。
1、能用枪解决就用枪解决,枪是万能的。
2、打近的用霰弹,远的用狙,中程突击步枪解决。
3、实在找不到这些枪?手枪可以凑合凑合。
4、近战要看脸,砍人要手速。
5、放养无耻,屠图健康。
6、放养是给新手用的。
7、巧妙运用背刺和隐蔽点。
8、珍爱生命,切勿硬肛
值得一提的是电脑被逼急了反刀效率很高,有可能会被反杀
1、【超市】
剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
2、【施工点】
剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
3、【被炮击的学校】
剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。
4、【教堂】
第一个场景里有交易相关的互动环节,能和某个关键角色交换物品。这里分布着不少土堆,所以准备铲子很重要。区域内有两处栅栏,靠近左边的那处不用处理,直接从右侧区域挖开两个土堆就能通过;另一处栅栏在右侧建筑的上层,后面藏着医疗用品,旁边的柜子里或许还有损坏的枪械。右侧建筑里有个持枪的角色,无需特别理会。该区域物资比较丰富,不推荐采用放养玩法,所有资源都应集中用于提升“伤心”属性。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
5、【破败别墅】
剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
6、【宾馆】
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
7、【半塌的房】
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
8、【狙击点】
危险,地图背景的宾馆里藏着狙击手,行动时得放慢脚步。等狙击手开一枪后,就跑到下一个掩体处等待,反复这样操作。地图中央雕像下方,有个被狙击手打伤脚的男人——他是为了给发烧的孩子找药才遇险的。他会请求你先去他家,再到下水道开门;完成后,他会用五颗钻石作为回报。之后回家时,全家都在等你,记得带上撬棍,走下水道回去,千万别被狙击手打中。
9、【中心广场】
同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。
10、【小公寓楼】
剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。
所有人物性格大致分为三种:
1、冷血类型:像兵哥、小偷、厨子、数学家这类人。他们对中立敌人下手后也会难过,但转天喝上一瓶酒,到了晚上照样能动手杀人。队友不管杀谁,他们只会念叨“这也是没办法的事啊”,不会有半分伤心。不过兵哥和小偷帮了邻居后会开心,厨子和数学家却只会抱怨“咱们自己绷带都快不够用了,还帮别人干嘛”,真是气人!老子这儿二十多绷带呢,你跟我说没绷带?是眼瞎吗?
2、普通:跑得快,胖子,工匠,律师等等。队友杀人有时他们也会伤心,他们虽然会说“还好XX回来了,我不怪他”,但是有时还会伤心。
3、圣母:记者,音乐女,校长阿姨。队友杀中立武装了她们都会瞎jb跟着伤心,敢她们出去杀人她们回来就敢沮丧给你看!只要伤心了就得连喝两天的酒!两天时间就在家里什么都不干蹭吃蹭喝!
所有人物战斗力分为两种:
1、吊的一逼:兵哥,小偷,17格。隐秘点空手砸死士兵,小刀斧子背刺秒士兵,正面冲突一斧子劈死平民!
2、普通和菜鸡:跑得快,厨子,记者,等等等等。大部分人在隐秘点都能秒所有敌人,但是背刺敌人会剩一点血。每个人的攻击力都不一样,具体我也没测试过。
17格战斗力高,晚上出去连杀人带搜刮我觉得非常好用,而且血量高,普通人抗士兵两梭子ak就挂了,胖子还能剩一丝血。
兵哥战斗力高,但是我不用他出门,兵哥晚上守家吊的一笔,单人空手怒艹小偷,小刀solo强盗都不带受伤的。而且兵哥使用枪械有加成,瞄准快!打的准!只有兵哥可以用散弹玩开门杀,开门一瞬间就满黄色准心,武装平民直接射一脸就死了,士兵挨一枪就剩一丝丝血,上去补一耳光就搞定了。
小偷的特点是跑步没声音,隐约记得这货撬锁的声音也很小。我不觉得这是什么优点,因为这样就没办法用声音来引诱敌人过来用隐秘点击杀了。
工匠造各种台子合成各种工具枪支弹药都省1/5的材料,烟酒药品除外。
足球队员的效果就是跑得快........
记者交易可以多交换1/5的东西也非常棒。
厨子造药造酒很有用,能省不少水下来。一级灶台用厨子也能省水和材火,但是用二级灶台做2人份的饭厨子就没用了,一肉一萝卜一水一材火你让厨子怎么省得下来嘛。
数学家弄的捕鼠笼确实比普通人弄的管用多了,他那边通常1到5天就能抓到老鼠,大多时候2、3天就有收获,可普通人至少得等3天以后,运气差的话七八天抓不到都有可能。光看他给捕鼠夹上诱饵的速度就比别人快,这一眼就能看出来。不过这家伙不喝酒,别人伤心的时候他都不知道怎么安慰,本来就是个冷血的性子,就算自己伤心了,过两天也能自己缓过来。还有啊,他只要温度低于16度就会有点不舒服,要是低于10度说不定直接就生病给你看!你要是下雪天晚上忘了给炉子添柴火,信不信他能直接病得厉害!别问我怎么知道的……
校长阿姨据说是花更少的资源来保卫房子和获得邻居更多的帮助。可是我完全没发现体现在哪里,每次强盗来了还是消耗6-8颗子弹,每个周目邻居只会无偿的送一次萝卜.....
律师的作用据说是不容易被攻击............我用律师去半独立式建筑(一男仨后宫那里),被发现了也是二话不说那男的直接冲过来散弹射我一脸。所以我也不知道这b到底能干嘛。
消防队员就是15格背包,还有捡东西更快。
音乐女在队伍里据能让所有队员不容易伤心,可是我杀了学校的武装分子全员伤心怎么算。游戏里那么多人貌似就这个人会弹吉他(其他人都瞎jb弹的难听的要死),不过看不出来有安抚人的效果。
1、添加了ChromeOS支持;
2、小错误修正和改进。







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