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托拉姆物语国际版(com.asobimo.toramonline)是一款十分有趣的大型多人在线角色扮演游戏(mmoRPG),它融合了多人竞技元素与风格化动漫风格,玩家可以自由创建心仪的角色,还能和朋友们一同开启冒险之旅。
一、纯弩
装备选择(这个比较看个人的经济条件)
1.武器:掉落装选择暴龙弩(豪塔幽谷狂暴龙掉落),附魔装选择7101010标准配备。
2.副手:打王时使用的属性箭矢各一根(目前没有光暗和对无属性的箭矢)。
二、拳盾坦加点攻略
重击6音速10,保证100%控boss。追加拳要点满,有概率打出两下,触发两次回蓝。
盾击必点满,保证高概率晕厥boss。物罩魔罩必点满,是抗性,有效减伤。
挑衅必点满(这个是坦克最基本要求)
生存双突破点满。
衣服去铁匠铺重甲化,再把这个点满。
回气,放挑衅也可以触发回蓝,点满。
作为远程普攻,看个人需要,可不点。
满级释放可以把当前防御翻3倍(防御是纸倒是无所谓。)看重的是还能加格挡。
可以点1或者点满。可以解异常状态,高等级可以直接预防。
三、剑拳技能加点攻略
剑技能加点:其中在初期技能点少的时候,剑被动不加,迅捷加到6级。
迅捷:消耗100MP蓝,增加25暴击,持续10秒,技能强度还不低,用剑就是为了这个神技。
横扫:加1级消耗300MP蓝,6级消耗200MP蓝,使用后,让一下个技能释放速度提升40%,优秀的补位技能,所以加1点就行。
剑术技能:迅捷6,横扫1
格斗技能:三段击10
有了这几个技能,那么剑拳基本1mp连击就有了?
四、提升剑拳综合素质的技能
格斗技能:重击从5加到6
生存本能:体力值突破10
射击技能:回气10
魔法技能:冲击波7
祭祀技能:圣拳1
好战分子:第2排都可以加满,最优先第2排第3个技能。
剑术技能:剑术要领8,最后可以补到10。
格斗技能:体术锻炼10,音速波动补到10。
五、剑拳巅峰技能点啊建议
1、格斗技能的穿甲和猛爆加满,现在用不上,以后改版都要加满的。
2、剑术技能的战吼加满,也是以后改版了有用。
3、双剑技能的步步为营1级,优秀的连击技能,由于是BUFF类,不会产生叠伤,所以可以极大丰富连击的搭配,上面的战吼也是一样。
4、魔法技能的强射可以加,让近战变远程,对某些跑的快的BOSS还是有用。
1:去世界喊话求好友,勋章有奖励充值才能得到的货币的,大概满好友的收益在100r以上。
2:剧情优先过,升级比你刷怪快的多,武器可以用很久,boss打不过可以逃跑之后再修改难度。
3:加属性点均衡=废号,举例子:拔刀剑灵拔,1敏捷1耐力,255灵巧,160力量,而不是50力50敏50灵50耐这种鬼加法。
4:技能点不要乱加,看网上攻略,萌新不要玩法,170级之后再练一个法师小号。
5:仓库是有钱人才用的,穷人靠邮件,双开秃拉姆不用我多说吧。
6:买几块钱的众神币可以让你前期发育的很舒服(买药买指标),1:60-70w,交易果断点,人家不差你那点钱【世界喊话有人卖。
7:很多稀碎的材料建议直接丢了,卖都懒得卖,带颜色的装备和王掉武器可以留着自用,外观也能卖的。
8:高级坦克就是爹,法师四阶前没大用,aoe刷怪只有少数技能可以。
《托拉姆物语》一款由小日子A社开发,由国内小游代理的大型多人在线、角色扮演、超高自由度游戏。不同与主流快餐游戏,此游戏属慢热型,成型慢,易劝退,吃理解,多数职业吃操作,很可能剧情没看完就被劝退了,所以入坑需要一个好的心态。
以下为个人点评:
>>>游戏入手难度:5星
玩一个游戏简单,玩懂一个游戏难。
如上所述新手往往入手即劝退,但记住剧情跑完才是游戏的正式开始!
游戏内职业,此游戏职业太多不做点评(ps:职业太多没玩完导致没资格点评)
【重点:新手玩一个职业强烈建议看攻略按照攻略加点出装上王石,有一定游戏理解再自行调配】
游戏内定点王、野王、小怪、活动怪非常多,
但属性共7种属性,分别为风、水、火、地、光、暗、无。
攻击方式多数为激光、天火、地刺、刀片、吐球等等。
另外,有些怪会造成异常状态如眩晕、击飞、逼退迟缓等。需要操作应对,或吃药或技能化解
以上只是简单概述下boss系统,需自行体验方可兵来将挡水来土掩,当然除boss系统外还有交易、宠物、秘密基地等系统的玩法
>>>游戏剧情:4星
仁者见仁智者见智,有人觉得拖拖拉拉,而有人完全沉浸其中。可以当成小说看了,目前依然在更新,与国际服相差一年之隔。喜欢看小说又想玩游戏的玩家相当推荐
总的来说剧情宏大,主要围绕依露娜大陆12众神展开,随后又掉到了托拉姆,再到后来……不剧透了
>>>游戏画质:3星
比他画质好的游戏一大把,但是好在有很多地方优于高画质游戏,不然就靠这画质这运营商啧啧啧…
别人是运营游戏,小游到好周五的bug放假就放假星期一才修。脚本不杀,杀玩家。找客服客服回答是爱玩玩不玩滚(好气啊!但我喜欢这个游戏.jpg)
>>>游戏音效:5星
音效相当到位!
进入神域地区有bgm加持感觉真的到了一个神圣严肃的地方,进入魔女森林你也会有毛骨悚然的感觉,进入沙漠地区直接荒凉、死寂想要回到索菲亚或信天翁的冲动
总结:每个地图有不同的bgm,每个定点王也是如此。另外秘密基地bgm也可从中挑选自己喜欢的音效更换
>>>游戏环境:4.5星
为什么我要多写一个游戏环境的点评区呢?因为这游戏值得我码字,值得我去写游戏环境。这可能也是代理商能活下去的原因之一吧
大家都知道,有江湖的地方就免不了纷争,游戏世界也是一样。见过太多网游里玩家互相指责、争吵的场面了,但国服托拉姆却是一片难得的净土。在这里,你可以选择投入紧张的冒险让自己身心投入,也可以放松下来缓解压力。既能组队挑战副本,也能站在街头和其他玩家闲聊,或是专注于附魔、精炼装备,甚至摆摊贩卖材料。唯独国服玩家之间几乎看不到互相攻击的情况,唯一一次见到类似的争执,还是国际服的玩家跑来国服贬低职业的时候!!!
震惊吧?1500多小时的萌新就发现一次互喷,相反游戏内公会大佬对萌新相当有爱,有空他们还会指导你甚至借装备给你,但有些觉得自己玩的久就牛x装x的也有
【PS:一锅好汤难免有几颗老鼠屎,交易需谨慎一定要有防骗心】
另外遇到远古巨佬退游还会爆装备,但是不要指望别人给你东西,毕竟自己做出来的装备才是自己的(而且还有自己的签名,真香!)自强!自强!自强!
游戏环境说了这么多,都懂吧?网游里很难找到净土了,虽然偶尔出现深夜频道(偷笑.jpg)
【满星5颗星,再次声明,点评仅代表个人,托拉姆是我最喜欢的游戏之一,所以我愿意花时间安利它,安利不好还请见谅!】
一款内容丰富,剧情和玩法都称得上优秀的mmorpg游戏。
除了略微古早的画风,这款a社的游戏可以算得上我的心头好no.1了。游戏纯pve,无pvp竞技,交易自由,战斗职业和辅助职业多样。游戏开放多个角色栏,可以随时进行切换,除了当前角色的属性加点和技能树不共享,其他货币背包装备一切物品都是共享的。
就战斗职业而言,你既可以主攻输出成为boss通关竞速大神(杖/弓/弩/单手剑/拔刀/双手剑/双剑/枪等等职业);也可以做一个让队友全员放心的坦克;还可以当一个辅助灯光师,为队友提供长效稳定buff;或者是当前热门紧俏的充电宝。
生活职业的核心是围绕装备的成型流程展开的:武器或衣服先由制造师打造出基础白板,接着附魔师为其附加各类属性,然后精炼师将装备强化到B或S级,最后完成开孔和外观融合,一件完整的装备就诞生了。当然,你也可以选择身兼上述所有职业,穿着带有自己签名、自己附魔且自己精炼的装备,成为游戏里最亮眼的存在。
和当前常见的国产mmorpg相比,游戏最大的优点就是氪金度低,月卡30r+周卡18r*4=102r月供就已经是游戏中的高配充值了,露珠一般用来抽自己喜欢的时装外观洗属性或者抽偶尔出的道具活动。
游戏里一套装备由武器+(副武器)+衣服+追加帽子+戒指构成,其中BOSS掉落的装备部分不可交易,玩家自行签名制作的则全部可交易。多数武器和衣服,玩家自制的效果优于BOSS掉落装备(坦克装备除外);追加帽子和戒指只能通过铁匠铺打造、BOSS掉落或活动获取。上述四个装备位置都存在无孔、单孔、双孔的差异,而影响战力最关键的区别就在于追加帽子和戒指的单双孔——双孔追加是游戏中最值钱的装备,目前顶配双孔追加帽子价格约300元,戒指价格在100-150元之间;氪金玩家若想快速成型装备,四件套(武器、衣服、追加帽子、戒指)花费也不会超过600元。并且即便退游,追加帽子和戒指的价格通常波动不大,基本能以原价卖出。
如果不追求极致输出,前期其实没必要入手这些顶配装备——单孔和双孔装备的输出差距并不算大,并非没有全套顶配就打不过BOSS,只是顶配装备能让击杀速度更快一些。而且获取顶配装备也不必强求直接购买:一方面,每月氪月卡、周卡得到的露珠,可以用来抽取开孔道具;另一方面,之前提到的战斗职业和辅助生活职业,都能用来赚货币——战斗职业可以通过带级收费、刷BOSS卖材料,或是在限时活动里刷外观和材料,囤一段时间后高价卖出;生活职业制作的高攻武器、双孔白板衣服,加上附魔、精炼这些,都能长期稳定赚取众神币。在这个游戏里,用肝代替氪金的收益,我觉得相当可观。
当然,夸完之后我也得理性地谈谈游戏的不足。
新人上手不友好:
1.游戏内很多设置是默认开启,比如视角自动跟随,非常的反人类,需要自己去进行设置关闭。
2.游戏里没有自动寻路功能,长按右下角的动作键,会显示当前地图的NPC和地点;点击NPC或地点后再按一次动作键,角色会自动直线跑向目标,但由于无视地形,往往无法顺利抵达,只能提供大致方向。游戏支持设置三个传送点,每个需消耗600露珠,可定点当前位置或更换为当前位置。其他大部分地图则需要结合不同城镇的★城镇指标进行传送,再自行移动;不同城镇的传送机票可在对应城镇的杂货铺购买。
3.发言困难,为了防脚本自动喊话,游戏设置新人刚注册24小时之内是禁止发言的,而且全球频道必须进行过任意充值之后才能解锁(在不少人看来属于逼氪行为)。
4.游戏剧情线漫长且通关难度高,150级前的升级过程也比较吃力。剧情boss默认是一星难度(血量是0星难度的十倍),玩家得先自行逃脱战斗,之后重新选择0星难度才能继续;即便选了0星难度,也得带上好友或公会成员的大剑佣兵才有可能过关,但前24小时无法发言,想加好友或进公会都很困难。过完剧情后,131到150级这段时间,玩家既没足够输出,也没有四阶技能,要么靠刷全地图等级相近的小怪慢慢熬,要么去特定boss点等好心大佬带升级。这里推荐几个适合“抱大腿”的升级点:131-134级去烧灼裂谷打三星合成魔兽,134-141级到转生之泉打四星三头犬,141-146级去战士摇篮打四星魔晶炮手,146-147级到大型魔像工厂二区打野王奥狄隆半魔像,147-154级去怪物之森二区打野王超级病死菇。
5.交易欺诈:自由交易模式下欺诈行为容易频繁出现,交易前务必合理参考市场价格,并确认对方的历史最高等级。非组队时,长按动作查看对方名字即可看到其历史最高等级;当前版本中,附魔师需达到180级才能附魔最高属性,若对方等级不足180级,请勿轻信。另外,若进行游戏外交易,务必通过中介平台,切勿直接打款,以防上当受骗。
代理偶尔的骚操作:
首先是大家都知道的“土豆服务器”问题;其次游戏由a社开发,国服由小游代理,小游的版本更新速度比较慢,国服至少落后国际服两个大版本。因为直接从国际服获取代码数据,在部分节日活动同步时,版本不一致会引发一些bug,导致小游每次更新后都会出现一堆bug,还得进行维护,活动也经常推迟拖延;最后小游的每周更新通常没有补偿,只有出现重大bug需要紧急维护时才可能有补偿。一般活动会持续半个月到一个月,结束后会有一到两周的空档期才开下一个活动,所以每周的更新大多只是更换商城衣服和露珠道具的概率up,简单说就是“更了个寂寞”。
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角色 22.1MB
休闲 22.9MB
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