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《秘境盛宴人物无敌版》(com.DefaultCompany.BattleCook)是一款极具趣味性的冒险战斗游戏。在游戏中,你能体验到丰富多样的乐趣:可以开启更多战斗关卡,解锁各类武器装备,玩法十分精彩。快来开启挑战,解锁人物无敌状态吧!
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战斗时,你的光芒便是你的生命,一旦光芒熄灭,就会被黑暗吞噬。
在战斗过程里,你能够通过战胜怪物来获取食材与光能量,当光能量积累到特定数量时,就会得到一次选取机会。
祝福的机会。
白天营地中,你需要去打猎,否则时间不会前进。
同样地,在晚上营地中,如果不做饭,将不能进入到白天。
这个游戏里存在两种能减少冲刺冷却时间的增益效果,一种是将冷却时间减半,另一种是减少一秒冷却时间,这两个效果的作用正如它们的描述所示,减半就是把当前的冷却时间缩短一半。冲刺的基础冷却时间大约为三秒,要是先获得减半效果,再获得减一秒的效果,就能实现几乎无冷却的冲刺状态。同样地,要是获得三个减一秒的效果,也能够达成无冷却冲刺。
这样的效果怎么样?冲刺时碰到的所有敌人都会受到32点伤害,而且自身处于无敌状态,要是能无限冲刺的话简直就是在“割草”清怪。另外还有个增益效果是冲刺结束后会在原地留下龙卷风?
凑齐这些词条你就是快乐风男(妹)
一言难尽,我感觉可改进的地方太多了,
蜘蛛森林和史莱姆森林体感:
场地过小移动施展不开;
闪避位移似乎碰撞到怪还是会扣血;
没有找到自己的血量显示;
因为图层素材过于多导致在战斗移动过程中会被卡住;
怪的火焰投射物过于酷炫导致判断不出实际的触碰面积;
缺少地图让人没有目的性乱逛;
回城特效触发后,我得手动点击那个回城门。对比双手分别放在左右两侧按钮的姿势,点击中间的门感觉动作很不连贯。建议角色靠近回城门时,把右侧的闪避键切换成进入按钮。
冰洞体感:
和另外两个地图相比,这个场景没有其他物件图层,感觉舒服多了;开阔感很重要,一定要足够开阔。
在把三张地图都通关后的黑夜时段,我因为找不到退出按钮而陷入了沉思——我该如何才能知道自己的游戏进度具体到了哪一步呢?
返回主页选项要加;
没有找到局外成长元素;
肉鸽加成的增益描述太少,基于数字方面的数据都没有;
写到这里我突然想明白了,作者好像犯了个挺明显的问题——这个玩法的核心明明是靠自动释放技能来操控角色躲避敌人的投射物攻击,这不就是类吸血鬼游戏的路数吗?可偏偏套了个以撒的地图框架,结果把吸血鬼模式里大地图躲避怪物的优势给框在这么小的空间里,玩家既没感受到吸血鬼玩法的自由,也没体验到以撒类操作带来的爽感,搞得两边都不沾,有点四不像了。暂时就想到这些。
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角色 22.1MB
休闲 22.9MB
其他 345.0MB
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角色 54.3MB