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另外值得一提的是,660秒核弹危机并非上来就直奔主题,而是在正式开始前,会让你以上帝视角操控角色去搜集物资,之后再前往地下室避难。这一设计相当不错,在略显枯燥的文字基础上增添了几分趣味,并且核心内容依旧通过文字形式来呈现。总的来说体验很好,感兴趣的朋友可以尝试一下。ps:游戏运行需要加速器,推荐使用奇游加速器。
玩法
1、在避难所内,以天为单位不断推进,其生存的环境同样很艰苦很恶劣
2、玩家除了要保护好家人之外,还要巧妙的收集和分配物资,例如合理分配水和食物,派谁出去寻找食物等,不过什么呢?
3、被派出去的成员不再受玩家的控制,并且每个家人都有特殊的技能可以触发
4、所以每次他们能带回什么东西,我们就不得而知,只能是希望好运常伴吧!
5、值得注意的是,泰德是的关键,如果他死亡或者没有及时返回,都将宣告结束。
60秒核弹危机女儿变异方法
一、变异
女儿想要变异的话只有三个途径分别是蜘蛛事件,蟑螂聊天事件,还有绿色管道事件
1、蜘蛛事件
这个事件实际上没有网传的概率那么高,个人觉得这个事件的变异概率是20%,这个事件使用书或者是杀虫剂又或者是不管第2天都有可能变异。
要说的是,用书不会被消耗,杀虫剂必定消耗,用医疗箱也是同样会被消耗如果这个事情不管的话,第2天家人可能会疲惫。
2、绿色管道事件
我个人感觉,这个事件比蜘蛛事件的变异概率要大一些,大概在30%到35%之间。只有当这个事情不处理时,女儿才有可能出现变异,而且即使不处理,也不会导致生病。
如果选择处理的话书本和手提箱都会必定被消耗,而防毒面具不会被消耗。
3、蟑螂聊天事件
这个事件是变异概率最高的事件,不过想要达成也最麻烦。你要经过这几个阶段
首先,你会遇到蟑螂进家的情况,这是一个会在一局游戏中反复刷新的重复性事件。只有当你不处理它、把它放进来时,才会触发后续剧情。需要注意的是,使用杀虫剂会消耗掉它,而书本则不会被消耗。
把蟑螂放进来后,就会引发蟑螂不断复制的连锁反应。只要张然在家,每隔几天蟑螂就会重新出现,而且家里有蟑螂时,家人还有可能因此生病。
每隔一轮复制事情,概率不断上升。并且这个事件是不会使女儿变异的,这个需要知道一下
最后是蟑螂聊天的文案,一共有两种:一种是如图所示的“我们为和平而来”,另一种是“一日资本家终身资本家”。这是个比较特殊的重复性事件——只要把蟑螂放进来,它就可能刷新,而且会反复出现。
二、女儿变异的一些谣言
谣言:
1、女儿通过生病和出门探险可以变异(错)
这个谣言不知道怎么传出来,就算追溯到最早的版本女儿也不会通过这两个方式变异,女儿想要变异的话就只有我之前说的三个方法。
2、通过养蟑螂和斧头劈蟑螂可以变异(错)
关于前者,我之前也不清楚,后来才发现养蟑螂并不会让它们产生变异,只有通过蟑螂之间的交流才可能实现;至于后者,当前版本里已经完全没有相关事件了,所以这显然是假的。
3、女儿变异后和军方聊天会被击毙(错)
如图所示,这是军方线的最后一个任务。有人说女儿变异后与军方交谈就不会回来了,这其实是谣言,并非事实。女儿依旧能正常返回,而且也能顺利完成军方的这个任务。
4、女儿变异会使家里人发疯(错)
这个也是错的,具体会有这个谣言的原因大概就是我之前说的,蟑螂聊天会使家里人发疯,然后被误以为是女儿变异导致。
事件:
1、变异女儿的特殊聊天事件
这个事件就是很多人常说的刷聊天了,这个对于极限生存简直就是噩梦,这个是只有在女儿变异之后才会刷新的。
遇到这个事件女儿就很难保下来了,选择聊天的话,女儿有概率跑,有概率打伤一个人,也有概率把你的医药包使用了(如果你有的情况下)
要是不选择聊天,那就只剩下概率在起作用了。毕竟聊天时会出现更多不同的情况,所以选择聊天比不聊天的风险概率要低一些,具体要不要聊天,还是得根据自己的实际情况来决定。
2、女儿自身事件
女儿变异以后会移除她和别人的多人事件,比如说和泰德吵架,和儿子捉迷藏,这些事情不会刷新。
而自身的事件仍然还会刷新,比如说普通的聊天(就是没有变异就会刷的聊天,这个就正常聊不会有特别影响)
和之前说过的出门散步找音乐老师那件事一样,这些事件的结果都和女异未变异时的结果完全相同,变异并不会对结果产生任何影响。
测评
1、避难所内资源的管理非常重要,要合理分配食物、水和药品等资源,确保角色的生存,可以通过出门探索来寻找更多资源;
2、角色之间的互动也很重要,可以选择让角色进行合作,共同面对困境,也要注意角色之间的心理状态,避免产生冲突和矛盾;
3、出门探索的时候要注意外部环境的威胁,比如野生动物、辐射区等等,特殊情况下可以携带必要的防护装备和武器进行保护。
更新日志
v1.3.142版本
小错误修复和改进




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