鸣潮的正版最新版本是一款二次元风格的开放世界动作游戏,拥有超爽的打击感和极高的探索自由度。游戏中的冒险与剧情极具吸引力,海量的战斗玩法以及丰富多彩的开放世界故事都在等待玩家去体验,而且它的画质表现十分出色,剧情体验也相当优秀。

1、此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了;

2、左上角的小地图内容清晰度提升明显,不再因追求极简风而过度简化,能清晰看到具体的地貌与区域划分,推测这个透明效果可在后台根据玩家自身需求进行调整;
3、右上角原本的五角星因违和感调整为常规菜单栏,部分设计还是保持原有形式更佳,贸然改动对长期游玩的玩家而言存在弊端;
4、角色图标从正脸改为更具辨识度的侧脸,每个角色的风格特点更为突出,同时省去了名字显示,新增协奏能量累积槽,让连携攻击的使用更便捷;
5、右下角技能栏的科技感增强,有颜色标识的仅为R技能大招,且大招的CD状态与能量槽通过内外圈设计做了更细致的区分;
6、血条、血量与等级的显示更直观,E技能能量条的功能未变,但每个角色都设计了更具代表性的视觉效果,既便于区分又提升了美观度。
鸣潮是哪家公司的
广州库洛科技有限公司
《鸣潮》由广州库洛科技有限公司
开发,该公司还推出过《战场双马尾》《战双帕弥什》等作品。腾讯已对其进行投资,持股比例约14.3%,不过库洛游戏将保持独立运营。鸣潮玩法攻略
1、飞行、攀爬动作:
2、可以坐在椅子上:

3、放出捕捉的怪物,以及上测中没有展示过的拟态/变身成为怪物的能力:

4、战斗:

▼游戏定位
一款集动作、冒险、角色扮演和养成等多种元素于一体开放世界动作游戏
目录:
①个人体验
②游戏优点
③游戏缺点
④游戏期望
个人体验
游戏提供了一个广阔的虚拟世界,让玩家能够在其中自由探索和冒险。在这个过程中,我不仅体验到了游戏的乐趣,还锻炼了自己的思维能力和解决问题的能力。通过与角色的互动和剧情的发展,我逐渐与角色建立起情感联系,这让更加关注游戏中的角色和故事,引起我对于人性、命运等深层次话题的思考。
游戏优点
⑴鸣潮的剧情设计非常出色,在游戏中玩家将跟随主角的视角,探索这个充满神秘和未知的世界,在这个过程中充满了转折和惊喜,扣人心弦。同时,游戏中的角色塑造也非常成功,每个角色都有自己独特的性格和背景故事,通过与他们的互动,玩家能够更深入地了解游戏的世界观和价值观。
⑵游戏在玩法设计上结合了动作、冒险、探索等多种元素,具有很高的创新性,能为玩家提供丰富多样的游戏体验。同时,战斗系统流畅且富有策略性,玩家需要灵活运用各种技能和装备来应对不同的敌人和挑战。此外,游戏中还加入了大量的解谜元素,这大大增加了游戏的趣味性和挑战性。
⑶游戏将“写实”与“幻想"元素巧妙地结合在一起,融入了大量的幻想元素,如各种逆天巨兽,为玩家展现了一个既现实又充满奇幻色彩的游戏世界。色彩搭配和谐且富有层次感,在一些场景中,可以看到水墨画风的应用,重点展现了东方美学,这为玩家带来了独特的视觉享受。
●游戏缺点
⑴游戏在新手引导方面不够完善,导致在游戏初期感到迷茫和无从下手。例如,对于游戏中的系统、玩法和角色等,缺乏足够的解释和提示,使得玩家需要花费更多时间去摸索和适应。
⑵在战斗过程中,游戏有时会出现较为强烈的抖动和特效,对于一些玩家来说可能会感到不适,甚至导致头晕。这种设计可能会影响到玩家的战斗体验和沉浸感。
▼游戏期望
期待游戏能够增加一些新手引导和提示并且优化画面抖动和特效强烈等相关问题,我相信鸣潮这款游戏能够不断焕发新的活力,吸引更多玩家的喜爱和支持,成为一款经典的开放世界动作游戏。
鸣潮这款游戏,我可以说是从听完他的名字我就开始期待,因为我玩过战双,我会觉得库洛的这款开放世界做的会比原神好,我满怀期待的,等待开服,结果给我拉了坨大的。
1.画面:pc端我不知道,反正手机游玩的话,那你可能不会享受到多么清晰的画面,甚至有的手机还会有卡顿的情况,画面优化我只能说比yj的来自星尘好。
2剧情:这个都不需要我委婉的说了,就是坨答辩,语病一堆不说,想表达的意思也表达不出来,“金句频出”是我能给出的最高评价,毕竟鸣式解题还是挺快的。
3.战斗:索敌有很大的问题,里面的boss也沿袭了战双的传统:飞来飞去或者跳来跳去或者瞬移来瞬移去。虽然是很正常的设定,但镜头被到处拉,打的我很难受。
4.养成:声骸系统确实好,但声骸的养成却很难,这款游戏的词条非常多,所以想刷出一个所有词条都有用的声骸很难,这对一些追求极致的人会有些难,而且声骸获取的效率低,每次不是必出,所以这游戏肝。
我不想说优点了,无非就是战斗模式创新和福利多,今天吟霖池子出了,74抽歪了凌阳,上面四个我全都能接受,这个我真接受不了,可能有人会说你运气不好而已,叫什么叫,但我玩游戏就是为了抽角色,抽不出来我就是会破防,这次真给我破了大防了,我玩不下去了。原末明初也就图一乐,这个开原盛世,我还是去找旅行的意义吧,漂泊的意义我是找不回来了。
电脑4小时手机2小时
作为战双钟爱粉,等鸣潮等了两年,很期待一个库洛艺术风格的开放世界,从消息刚露出就一直关注
优点:
画风不错(更喜欢战双的,现在偏O)
缺点:
(1)战斗是比玩过的大部分二游好,但是完全摸不到战双的脚跟,如果战双是10分,那鸣潮就4.5(个人认为圆2),我不理解自己家2019年的游戏,到现在一直以打击感和战斗风格著称,为什么抄都抄不来?非要搞得慢吞吞的没啥打击感,又是o味,别给我拿什么构造体人类什么的扯淡,谁都知道哪个好哪个坏
(2)玩法你就摁抄圆啊,我本人也玩过圆,55级,但玩的过程非常难受无聊,但现在我都得说这抄圆也抄地太不要脸了,什么都一样,就只是框架上随便堆了点新东西,我说真的圆这*游戏好玩吗?那个流程繁琐无聊,你想不出来也不应该这么copypase
(3)优化,建模加载慢,最高60fps,mate60pro拉满5分钟显红,大家深有体会不多说,电脑玩下来没问题
(4)画质真的一言难尽,出生地图还好做的还算精细,越到后面越离谱。npc路人脸部马赛克,甚至还有加载不出来变成人棍的。公路高架地面像开了磨皮,质感塑料,依托答辩
总结:那晚米哈游被库洛强上,生出来的东西不如跌不如马,我是真不喜欢原神,但你配得上这个评价
我对前妻(战双)始终有感情,所以还是会支持。你就好好做事吧孩子,不过也没指望你能多出色,身上那股“o味”怕是洗不掉了。





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休闲 22.9MB
其他 345.0MB
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