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Steam上的《恐惧之间》是一款移植作品,它融合了狼人杀的社交推理元素与第一人称恐怖探索玩法,是一款3D多人游戏。玩家被划分为旅行者(好人)和恶灵(坏人)两个阵营,双方围绕任务合作与身份推理展开博弈。旅行者需要协作完成医院内的随机任务来获取胜利,而恶灵则需干扰任务或隐藏身份,同时玩家也能通过召开会议投票的方式找出并放逐恶灵。
《恐惧之间》是一款移植自Steam同名游戏的3D恐怖狼人杀类作品,其PC端版本收获特别好评,深受玩家喜爱。游戏采用3D画风,黑暗诡异的氛围能让玩家沉浸式体验;玩法则延续经典的社交推理模式——你将与其他玩家共同进入游戏场景,其中潜伏着两位被恶灵附体的“坏人”,而“好人”阵营需要在被恶灵团灭前,通过完成各类任务或找出恶灵并将其献祭,来助力己方赢得最终胜利。
恶灵阵营
鬼王:自带双刀,使用额外一刀自己也会死。
禁言恶灵:可以使任意一个旅行者阵营的玩家禁言,则被禁言的玩家在发言阶段自动跳过该玩家的发言。
鬼牧:可以查看死者的身份。
隐魔: 前期不带刀,被牧师查验好人,后期狼人死完后觉醒,带刀杀人,目标,杀光平民。
背叛者(二五仔):不需要做任务,投票无效,帮助恶灵获胜。
幽灵:可以隐身刀人。
百面鬼:复制别人的模样,使用技能变成他。
怨灵:没有刀,可以使用技能拖尸。
魔眼:可以透视地图上的所有人。
梦魇:可以关灯10秒,除带语音的牌之外,所有人看不见。
盗贼:开始时能从两张身份牌中选取一张,如果有恶灵则必选恶灵。
神职阵营
通灵人:可以查验被票出去的人的身份。
白灵:可以刺杀任何人,包括恶灵。
法医:每隔一段时间全图透视尸体。
白痴:被好人票出,会显示白痴牌放生,下把将无法说话和投票。
复仇者:被献祭后会杀死他的投票玩家。
牧师:可以查验一个人的身份。
护卫:给除自己外所有人套盾,一次一人,为他抵挡一次刺杀。
大祭司:可以选择两个人为链子,如果两人都是好人则三人属于好人阵营;如果链子两个都是狼则三人都属于恶灵阵营,狼人死完则大祭司带刀;如果链子一个好人一个狼人则三人属于第三方阵营,需要杀光其他人。
教皇:教皇死亡和教皇同阵营的人全部死亡。
平民目标
1,在场景中完成所有任务获胜。
2,小心你身边的每一个人都可能是恶灵,注意他们的动向和行为。
3,开会时进行投票,可献祭票数最多的人,恶灵全部献祭亦可获胜。
(通过别人的行为和发言分析他是好是坏,如果判断出错,你可能会害死一个平民。)
恶灵目标
1,在中杀光所有人即可获胜。
2,杀人时注意你的周围,小心别被人发现。
3,打开地图进行破坏干扰平民行动。
4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑。
5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解。
6,你也可以在开会时误导别人的判断。
7,梦魇恶灵可以关闭所有人的电筒10秒,把握时机好好利用。
8,魔眼恶灵可以全场透视10秒,掌控全场。
牧师目标
1,可查看别人的身份,每局只能使用一次,小心使用才能出奇制胜。
2,其他人并不知道你的身份,你的话未必有人会相信,所以不要轻易暴露自己。
3,引导平民做出正确判断。
4,完成所有任务或开会票出全部恶灵获胜。
1、社交推理核心:依赖实时语音讨论、行为观察和证据分析进行辩论与投票,强调逻辑与心理博弈。
2、沉浸式恐怖体验:第一人称视角结合废弃医院场景、环境音效(如警报声、呻吟声)和动态光影,营造强烈压迫感。
3、任务驱动机制:旅行者需在执行任务中保持警惕,恶灵可针对性破坏,形成“生存”与“推理”双重压力。
4、职业多样性:30+职业(如旅行者、牧师、恶灵)各具独特技能,影响阵营策略与互动深度。
1、技能冷却冻结机制:会议期间恶灵的刺杀技能冷却时间被冻结,会议结束后继续计时,迫使恶灵在“是否报警”与“技能使用时机”间进行高风险决策。
2、紧急任务心理陷阱:紧急任务不增加总进度,但诱导玩家前往高危区域(如地下电箱),恶灵可借此制造“尸位”与误导,形成“假线索”式心理压迫。
3、双任务组进度机制:任务进度需完成两个相同类型的小任务才累计一次,玩家可通过观察谁的任务条率先增长,精准识别好人,形成高阶心理博弈。
4、地图行为逻辑反制:旅行者能够借助“任务点牌号记忆”和“灯光变化前后位置对比”来辨别恶灵的位移情况,例如关灯后突然出现的牌号就属于可疑行为,以此构建起非语音的推理体系。





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