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我玩飞刀可溜了。作为该系列的版本,2.0大更新后,新玩法套路层出不穷,游戏的可玩性显著提升。尽管部分主流老套路有所削弱,但新内容的加入依然值得认可。喜欢io类和大作战玩法的玩家肯定会对它爱不释手,毕竟其机制相当新颖,强烈推荐!
贼6
简介- 魔性飞刀大作战
- 移动、捡刀、转圈
- 去试探、去碰撞
- 飞刀吃鸡、欢乐互怼
- 神仙打架、飞刀开花
贼6
更新内容
修复某些卡顿发热问题。
贼6
玩家点评(暴躁吐槽警告)
实名说句实在的,我对黑洞这个机制真的有点意见——它太影响操作节奏了。跟别人正打得激烈的时候,黑洞冷不丁就冒出来,不躲吧肯定要吃伤害,躲了又很难找回之前的输出节奏;到了后期更离谱,黑洞缩成一团后变得特别大,还追着人跑,被缠上的时候简直啥都干不了。
二,移动障碍和黑洞搭配起来简直是劝退玩家的利器,一旦被怼到死角就动弹不得,不想把刀全扔了从移动障碍的空隙里钻过去,就只能原地干等。这时候我意见很大的黑洞就会“噌噌噌”地过来,我面临的选择要么是自己扔刀变秃,从移动障碍里钻出去跑掉;要么是顽强地留下来,让黑洞把我变秃,然后面对一个突然变得超大还无敌、严重影响体验的黑洞。
三AI还是有点不太聪明,自己撞障碍物能把自己撞秃,所以玩AI模式基本不用操作,跟着它们就行,等它们找到障碍物把自己搞秃,再上去捡分就好。AI撞秃后还特别容易围着障碍物原地反复横跳,要么就待在一个四周全是障碍、你不秃根本进不去的地方,绕来绕去就是不出来,既打不掉它,又没别的事可干,简直让人暴躁。
以上,希望能改进叭
更新完新版本我整个人都不好了。
开门见山的说几个我认为的问题。
1. 黑洞的移速确实被削弱了,但它吸刀的速度也太快了吧?只是撞了一下,手里就只剩两把刀了!??
2. 让人摸不着头脑的AI:该硬着头皮撞障碍物的依旧在撞。有的AI完全无解***;有的会一直蹲守你;还有的翻山越岭也要来找你;开局速度快得离谱;开局就会释放技能扎你;开局就体型巨大和你耗着。玩完之后我都哭了,感觉这个世界对我充满了深深的恶意……
3.还有些大球掉下来的巨大刀片,看着很不舒服。
上个版本还没达到神仙水平的我,这个版本开启后惊喜地发现自己居然能玩神仙模式了。于是我满怀激动地点击了开始,结果之后就崩溃了。
每局的进程都惊人地一致:开局先找刀,接着就会遇到一个比你大很多的球,你缩起来,它也缩起来,紧紧贴在你旁边,你一移动就会被撞死。然后你会发现周围密密麻麻挤满了球,而你正好在最中间,就算有哪个球硬要撞你结果自己死了,你也不敢去捡它掉的刀——因为旁边的球都在虎视眈眈地盯着你,你甚至会觉得所有球好像串通好了要针对你,简直是虾仁猪心,玩起来一点体验感都没有。
个人其实挺喜欢这个的,所以想上来念叨几句,毕竟它差点就从我的设备上消失了。给它打四分,因为这次更新扣了一分,这是我的个人看法,仅供大家参考,说不定是我自己操作不太熟练呢……



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