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末日方舟免费版,这是一款备受欢迎的生存冒险游戏。故事设定在某个专注于抗癌研究的机构,该机构成功发明出一种能让人类实现永生的方法。然而,当这个计划启动后,出人意料的是,疫苗突然失控,致使人类不受控制地转变为僵尸。此刻,玩家身处一个遍布僵尸的环境之中,为了求得生存,玩家必须努力收集各种线索,进而寻找到解决困境的答案。
末日方舟将剧情与玩法结合,模式新颖,当玩家在遍地僵尸行走的地方,要根据剧情选择答案,每一个答案都可能会影响结局,甚至于可能决定了他人的命运,在生死面前我们该如何逃离这一切,在末日来临之前我们又会做出什么抉择呢?
1、突破传统突突突打丧尸,它更是一个烧脑的策略生存游戏
2、它是一个包含多线剧情多结局的作品
3、你在生存之路上遇见的幸存者,他们能活多久,与你和他们对话中做出的选择息息相关。是的,你的每一次选择,不仅影响剧情走向,还会影响其他幸存者的生死,最后你达成的结局也不一样。
4、你要活下去,就需要观察分析不同类型的丧尸,找到他们的弱点,才能给他们“致命一击”,
5、与其他幸存者接触,选择帮助还是利用他们;通过学习,制造强化自己的庇护以及生存能力。
3D视角下的暗黑末日风,一段别样的恐怖之旅
5种结局设计,每个结局充满悬疑和惊喜
40小时以上的游戏时长,可持久的游戏体验
100000字以上的剧情,展现不一样的人性思考
55个城市大场景,安全区与毒气区共存
3个角色可供选择,每个角色带来不同的感受
9个NPC幸存者的独有剧情故事,包含着各种各样直面人性选择的考验
15种以上各具特点的僵尸和8个大Boss,让你的求生之旅极具挑战性
16种以上武器及独特的潜行、背刺战斗设计,给你丰富的战斗体验
26种生存技术4种植物11种生活设施,提供了创造自给自足生存系统的可能
攻略大全

以下内容试用于生存难度,简单和普通难度请您随意耍,当然看看也是有收获的,您开心就好。
一:4项基本状态介绍
二:打怪武器攻略
三:交易攻略
四:科研和建筑攻略
五:生存开局
一:游戏设定4个基本数值:健康,精力,饱腹,心情。
当某一项数值过低呈现红色时,另一项数值下降速度比正常值要快。所以在正常情形下,我们千万别让其中一项变红,不然就会亏损。很久以前我发现,当三项数值都过低时,我选择去睡觉补充精力,醒来后却发现另外两项变成了红色。当时我忘记自己做了什么操作,是吃了食物再睡,还是听了音乐再睡呢?再次醒来后,数值变为黄色。睡眠不足肯定会影响心情,当时隐约记得存在交叉循环,但大家不用纠结其他的循环关系,我也不想再去证实到底是哪两项存在何种关系,没必要。总之,记住没事千万别让一项数值变红!
1.健康:被怪攻击受伤,吃腐坏食物或者低档次食物吃多了会引起各种疾病掉健康值。
2.精力:睡眠值,睡觉补充,每时每刻都掉,睡觉都掉,前期送一堆食物和饮料,所以最重要的就是精力,床的优先度为第一,特别是生存难度。
3. 食物:这里着重讲讲食用低级食物的情况。在游戏改版前,精致烤土豆无疑是性价比最高的东西,玩家可以毫无顾虑地选择它。制作组显然留意到了这个状况,于是现在制作精致烤土豆需要添加草药。在生存难度下,草药有多种用途,如今只有在大麦偶尔不够时才会食用精致烤土豆。目前性价比最高的当属黑面包,制作一份需5个大麦和1个土豆,实在没必要吃白面包。在普通难度下,吃6、7个黑面包就可能患上胃病或腹泻,生存难度时,吃5个左右就会得病。相信热衷于SL(存档读档)的玩家……大家都懂。不过在此我要再提及一个机制,还请认真听:身为强迫症患者,无数次SL之后,有些脑子转不过来的还在不停SL,而头脑灵活的玩家会发现,下一次吃黑面包,无论怎么SL,或者先做点别的事再吃,必定会得病。这是为什么呢?我个人来解释一下,假设吃第一个黑面包得病几率为x%,那么吃第二个得病几率为dx%,第三、第四个以此类推,几率会大幅增加,所以到最后得病几率超过90%的时候肯定会生病。那么我们要做的是,在第一次得病时适当SL两次即可,下一个就无需再SL了。我甚至试过在必得病的时候不治疗,继续吃,直到病情加重的前一次再治疗,结果是下一次吃2、3个又得病了,所以真没必要这么做。具体算法数值不太清楚,但原理应该没错,希望大家适度SL,节省时间。另外,如果非得生病,建议得胃病而非腹泻,因为胃药比腹泻药价格稍低,而且后期自己制作时,胃药只需3个草药和水,而腹泻药则需要4个草药。黑面包搭配炖鼠肉或炖兔肉,完美吃法是只喝肉汤就行,其他部分没必要吃。
4.心情:喝各种饮料,抽烟,听音乐,洗澡增加,前两个难度您随意,生存难度在音响出来之前,饮料抽烟增加,我不会去多听音乐的,不要说舍不得留着交易,前期最关键的是时间,所以饮料烟建议不用留。
三:交易:
交易恐怕是这游戏最大的乐趣了,先说概念,没有谁喜欢什么一说,同样的东西价值都是一样的,只是每个NPC给你的扣率不一样
每个人物都有三种资源组合方式,当天第一次对话决定种类,可适当SL。黑妞金发女固定除外。
1. 博士:如今生存难度下,可交易的数量有所减少,每次盈利没以前多了。就拿夹板来说,以夹板为单位,用5夹板和博士换1个木雕,你是赚不到的;用9夹板换2个木雕,你能赚1个木头;3个木雕的话,我记得是13夹板,这样能赚2个木头。实际上,在沐浴露或者蓝色药丸出现之前,我都不建议进行交易,除非是必需的治病药物或者急需的资源,这点请务必牢记!
2.胖子:基本只换食材,成品不要换,如果你换成品了我只能说你大局观不好,规划不全面,第三次游戏机后还能便宜一点,反正没有沐浴露我也是不换的。
3.骗子小哥:这里主要换前期的一点钢,沐浴露出来之前坚决不换,做音响的时间卡不上博士可以和他换一拨,关于音响我后面开局走向再说。到北城换沐浴露。
4.公园弟弟:可以换一点火药,不过在南城没有苟永生的必要,胖子换完次数你也苟不住。
5.黑妞:再见!
6.金发女:到北城后,上沐浴露除了塑料皮革,其余每次一波全换了,橡胶够了也不用再换
总结:很多人和我一样喜欢无限苟,在生存模式,首先你要不受伤,南城胖子你要想苟时间长一点就和他换完交易次数,反正到北城留着他无限苟没毛病,
黑妞在生存难度无限苟情况下你可以把他麦子换了,坏土豆视情况,换太多仓库懒得往下拉。
要是前期你在没有沐浴露的时候就去换物资了,我就讲两点。其一,你对大局的规划欠佳。是不是食物快没了才想起储备食物?是不是强行拿出某样东西研究,研究完却发现材料不够?要是规划得当,在沐浴露出现之前,除了药品,其实没必要进行交易。我也不敢说自己大局观就有多厉害,偶尔也会碰到少几个木材的状况,毕竟每个房间产出什么不由你决定,而且我不太喜欢频繁SL,所以,尽量减少在沐浴露出现之前的交易!
四,科研和建筑
这两项要放一起说
前期研究内容有哪些呢?医院很可能会产出科技书,甚至还能搜到漫画。要是医院没出科技书,那你就尽早出车;要是出了科技书,你就得先搜刮医院一层,然后配合先搭建读书台,连续学习三天。在第8天和第9天出车。这几天具体学什么呢?第一,要学床相关内容,而且要搜出3级床的材料。要是不清楚材料是什么,就先存档学习,看看需要什么,计算好之后再正式开始学习。第二,要学习低级食物配方,防止超市出现鼠肉、兔肉时你没办法烹饪,普通炖煮的方法一定要学会,毕竟这个阶段你做不出肉汤。第三,要学会制作开锁器并实际做出来,同时大量制作绷带和夹板的方法也要掌握,不然只做5个就太亏了。至于大棚相关知识,不一定要在这三天学习,因为在我2级大棚做出来之前,是不会种植东西的,我建议把学习方向放在音响上。
3级床最重要,没有之一,即使做出3级床,有时候睡眠还是不够的,因为你每晚回家还要做点吃的学的其他的,3级床必须每天睡8个小时以上,也就是10点之前睡觉,不然两天过12点睡会变红,我前面一再强调不要让单项变红的原因。
另外一个就是砍刀,学习时间不长,一半都会学。
再下来就是往音响上靠,因为前置科技多,而且也没材料造,但音响出来之前你去听音乐是极其不划算的。
淋浴室,我当它不存在,后期我资源爆了才会做出来,而且不会去洗
净水器,我的建议是早造,不然只能烤低级肉,得病几率大。
车棚,南城我不会造,第三圈可以造出变速箱了,提升的速度挺多,在游戏没有更新北城之前的我都不会去升级。更新后如果你不升级显然耗费在路上的时间太多了,特别是跑商之后。
我在做一级大棚之前是不种东西的,除非资源卡的很紧近期做不出,推荐还是2级一起出。
墙,一直到北城中后段我才出铜线和铁的墙,要钢的墙我是不会做的,这辈子都不可能做的,因为音响的原因,前中期铜线是个非常重要的东西,绝对绝对不建议出铁栅栏,8个木头修修足够。
五,下面说开局
生存难度只要开局好了,你想怎么玩怎么玩,有2种方法
1.连续探明4个地方,遇到两个别墅进去搜了,医院第二天再搜,一层搜完2层也可以搜1到2个房间,这样避免SL,在第三天搜出科技杂志开始学习到第6天,第七天去超市找吃的,顺便再去医院2层,别墅和医院保险箱没开的去开了,搜完再走出车路线,奔着铜线去,尽快出音响。
2.第一天SL医院,并且最好要SL出科技书,晚上回家正常过天,第二天医院2层和别墅您随意。这样很麻烦,我的建议是第一种。
大局观,你今日要搜寻何处,取决于你的状态以及你打算做的事。每晚回家,要查看箱子里食物的腐坏日期,确认食物是否够维持两天以上的量,还要关注大棚种的是什么、何时能收获,以及是否需要抓捕动物,这些都得考虑周全。南城若想苟时间,大棚就只种大麦和土豆,没别的原因。北城留下胖子,偶尔可以种烟草。推荐在公园饱和度达到60%以上、大麦数量60以上、土豆出锅后吃了几个,且食物饱和度处于黄色快接近白色,同时还剩余五六个土豆,并且大棚里当下种的是大麦的情况下抓动物。要是大棚里还是土豆,那就没必要抓,让公园养着就行。夹子在第一晚大概率抓不到东西,抓没抓到以及抓到什么,由12点刷新决定。第二晚抓到的东西可以适当SL,但我不推荐这么做,因为过夜比较耗费时间。
第一个BOSS砍刀足够,这个公园我开始不会探地图去放夹子的,就让他吃完,不用担心。
第二个BOSS就完全不用着急去打了,南城搜完再去打,完全没问题,冲锋枪解决。
这里顺带说一下公园放置夹子的问题。假设饱和值为10 ,这个数值并非指动物数量,而是饱和程度。我没有去统计两个公园的最大动物数量,觉得没必要。那么,放置夹子的最佳时机是当数值达到7、8及以上。要是公园里都没动物了,你还在地上放3、4个夹子,显然是徒劳无功的,只有等动物刷新后才可能抓到,而且大概率只能抓到1只。考虑到制作中级及以上捕兽夹所需的材料,这么做肯定是亏本的。另外,搜到低级夹子别放,拿去交易更合适。在我的永生档里,两个公园的动物基本处于满员状态,所以我很放心,大概10天抓一次,形成了良性循环。
咱们现在聊聊永生这个事儿。就南城永生而言,其生存难度很大程度上取决于胖子。要是胖子提供的都是优质食物,每一轮确实能换得几种食材,在公园饱和度达到满值的极端情况下,理论上是有可能实现永生的。然而,实际情况是胖子提供食物存在次数限制,而且随着时间推移,食物质量越来越差,根本换不到多少新鲜食材。所以,从生存难度方面来看,南城永生并不可行,两个公园根本无法支撑。我做实验做到63轮还是67轮来着,感觉实在没必要再在南城这个地方纠结永生的事儿了。
北城永生因为并且每天可以交易到大麦,何况还能交易胖子,如此简单,其实不种烟草胖子都不需要怎么交易。
在北城交易,沐浴露要在下午3点以后用,连续宰4天,并且不需要加精力的蓝色药丸和兴奋剂之类的,真的不需要,你只需要睡到下午3点以后,第四天天亮之前补好食物和心情,注意大棚时间,睡觉可以中间起来补补状态收收东西再睡,没必要一点点个睡到天亮。
永生交易的几个可持续性东西:大量子弹,夹板绷带,胃药,腹泻药(水不够的情况下),酒(水多大麦多)
物品大全攻略

1、食品保质期
土豆 96小时
鼠肉 54小时
兔肉 54小时
黑面包 96小时
白面包 96小时
热狗 72小时
烤土豆 54小时
烤兔肉 54小时
烤鼠肉 54小时
精致烤土豆 72小时
精致烤兔肉 54小时
精致烤鼠肉 54小时
炖兔肉 120小时
炖鼠肉 120小时
肉汤 96小时
精致晚餐 96小时
鱼罐头 144小时
肉罐头 192小时
2、物品可使用次数
初级开锁器 1次
中级开锁器 3次
高级开锁器 5次
劣质香水 4次
高级香水 4次
充气/娃娃 3次
精美充气/娃娃 3次
无聊小说 5次
英雄漫画 3次
花花/公子 4次
科技杂志 1次
恐怖小说 6次
按/摩器 3次
精致按/摩器 3次
3、武器耐久/可攻击次数
棒球棍 22次
铁棍 30次
撬棍 36次
匕首 24次
砍刀 34次
手斧 36次
消防斧 42次
手/枪 96次
冲锋/枪 120次
双管猎/枪 75次
来复/枪 90次
弩/枪 96次
半自动步/枪 120次
屠夫 30次
打击者 26次
毒刺 26次
AK47 80次
PS:
劣质香水可以用四次的话,我可以贴图证明。
劣质香水和高级香水都可以用四次,它们之间的差别在于BUFF不同。
劣质香水的BUFF是
高级香水的BUFF是
高级香水同样只能使用四次。






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